0.5.a - 0.4a以来覚えている変更点
Fae's Feisty » Devlog
0.5a 一般的な変更点:
現在のキャンペーンは(旧)とマークされています。新しいキャンペーンを完全に作成する予定です。
ゲームプレイ:
- 攻撃者は防御者からダメージを受けなくなりました。
- クリティカルヒットとミス(5%の確率)。
- ユニットのウェイポイント機能。
- ハンマー妖精とメイスゴブリンのためのハンマー能力。
- 戦闘霧のちらつき修正。
- 発見可能な戦闘霧は、隣接タイルが発見されるまで境界を表示しません。
ビジュアル:
- 新しいアイコンとバナー。
- 日本語とスペイン語の初期サポート。
- ロビーに種族ポートレート。
- 新しい草のテクスチャ。
- 冬の修正。
0.4.3a - 0.4.4a
- 攻撃されているユニットの下にあるタイルもダメージを受け、最終的には壊れ、ユニットはボーナスステータスを失います。現在適用されるもの: 森、建物、クリスタル。タイルの健康状態とユニットのダメージは異なります。
- キャンペーンの12レベル。
- 新しいユニット3体: ボンバーゴブリン、フェアリーハンマー、ゴブリンメイス。
- すべての遠距離ユニットのダメージが減少しました。
- おそらくLinux版がうまく動作しているはずです。もしそうでない場合は、~/Documents/Fae's Feisty Fray/settings.xmlを削除してください。
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Fae's Feisty
A turn-based game where fae engage in a fray, collecting crystals to grow their army.
Status | In development |
Author | Sera Scout |
Genre | Strategy |
Tags | 2D, Cute, Fantasy, Female Protagonist, Magic, Medieval, Multiplayer, Pixel Art, Singleplayer, Turn-based |
Languages | English, Spanish; Latin America, Japanese |
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